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火影刚开始连载的时候,岸本没想过这部作品会成为如此知名的大作欧泽鲁克,所以一开始设计的很多设定都跟后来的设定有所不同,甚至很多中期临时想出的设定,也在后期被放弃了。
1.属性相克
属性相克就是中期临时想出来的设定郑钟民。在火影早期,属性相克也许存在,但不明显张琳艺,岸本也没有明确地在哪场战斗中提到过属性的问题柏村左阵。

到了中期鸣人修炼螺旋手里剑的时候,属性相克才正式被提出异世农家生活 ,当时很明显给人一种“补充设定”的突兀感。

为了降低突兀感林欣汝,岸本紧接着设计了佐助vs迪达拉(雷克土)、卡卡西vs角都(雷克土)的战斗,着重表现属性相克的重要性,由于反响普遍不好,后期基本不再提了一路芳妃。
2.任务体系
任务系统是从一开始就有的设定,忍村最主要的收入来源有两个,一个是国家拨付的军费,另一个就是接受委托、派忍者们执行任务获取酬金韩镇浩。

任务分为S、A、B、C、D五个级别,公式书里还特别注明了每个忍者执行任务的次数大姆山草场,很明显是要把剧情设计成“主角团接任务→执行任务→击败强敌→继续接下一个任务”这种模式。

波之国篇就是很典型的这种王道冒险套路,然而波之国结束后,岸本舍弃了这种套路,张威凯开始走自己的路线,任务系统因此愈发鸡肋。纵观整部火影林沐然,有任务体系或没有任务体系基本没区别。
3.国家格局
这个设定其实跟任务体系的设定是有联系的,岸本从一开始就设计了一个庞大的忍界,这个世界有很多忍者村,忍村之上还有很多国家,本意是让主角团队周游各国冒险。

不得不再提一下波之国篇,波之国、雾隐村、雇佣兵等等元素,确实是岸本一开始所铺垫的国家格局的一环。

但现在回忆一下,从中忍考试开始,其他国家和忍村的戏份直线下降,基本上只有风之国砂隐村还略有存在感,其他忍村只是在第四次忍界大战中打了个酱油,如此庞大的世界观根本没派上用场。
4.血继限界
说到血继限界冷婉婉,很多人可能会说“血继限界不是从开头一直到完结都是重点吗?”确实,血继限界直到完结都是剧情的核心昭和维新之歌,但后期的血继限界跟早期的血继限界是不一样的无限航路。

我们回顾一下疾风传之前的血继限界,本意是一种“血统的能力”超级三等兵,有写轮眼这样的瞳术、有冰遁这样的复合属性、有左近右近这样的分身合体、有君麻吕这样的特殊体质龚雪近况。

后期的血继限界其实被简化了,简化成属性+属性=复合属性,像双魔之攻、尸骨脉这种特殊的血继限界基本不再出现,甚至有了血继淘汰、血继网罗,已经成了属性组合的设定。
看看这四个被改变的设定向雨田,如果当初岸本没有做出大幅度的更改,说不定火影不是现在的样子。主线剧情不会推进得那么快,角色们不会没有发挥的空间,主角团将游历整个忍界、碰上不同的人、发生不同的故事、见识多种多样的奇特血继限界、考虑着属性相克进行战斗、帮助火之国与其他大国争锋……我想这样的剧情应该比后来一崩到底的“战争与和平的争论”要好看得多三国袁尚传。