御姐进行时蓝绿统帅的构筑:鸡蛇冠军战报-峨眉峰的春夏秋冬

蓝绿统帅的构筑:鸡蛇冠军战报-峨眉峰的春夏秋冬

原出处:阵面对决吧
阵面对决卡查系统:http://tcg.sanguosha.com/card/builder
虽然打算淡出阵面了但无奈昨晚卷了鸡蛇赛......毕竟小s这个小赤佬搞的双败打了俩月,打完了一点动静都没有也不好,就分享下卡组和操作经验吧。阵面凉了以后我看很多人留了一套统帅收藏,统帅的确是不容易玩腻且有趣的赛制,希望可以帮到这部分统帅爱好者。
这次比赛具体过程我就不说了,毕竟有些太久远记不得了,而且因为难得32人参赛,打了非常多的对局。按顺序打了zotio,小s,春神,翼壕,风镜,KUN,KUN,其中只输给小s一小局(册那那个小赤佬诓我,中了他的奸计),全程小局共15胜1负局胜率93.7%薛俨。作为有些人所谓“看脸看运气”的统帅赛制,我认为这套稳定高胜率的卡组还是有一些心得可以分享的。
蓝绿的统帅是比较考验操作和对局经验的,由于大量的导师的存在,以及统帅抓牌异能带来的增加的回合内选择,整局游戏中有大量的选择要操控者去做出。卡组中也因为蓝色的导师和绿色的墓地利用而存在着大量的大小combo,会随着对局的具体情况而灵活选择收益最大的组合和操作,是很强又很有趣的卡组。

文鸯统帅的抓牌异能保证了后期的续航,和大白山也有完美配合,而领军进场打3生赚一牌,解决麻烦的同时34转移又可以较好的控住场面清扫残局,是非常具有控场能力的统帅。尤其需要指出的一点是4抓1不需要翻地这一点的价值比想象中是要高的,因为它可以令我们选择非常激进的调度方式,即使冒着卡地的风险去大调度找前期关键强卡也没有所谓,因为只要有基本的颜色支持(1蓝1绿,或2蓝)大多数时候都能轻易调出所需颜色,而不必担心因为前期扣下暗置领土导致的中期没地可翻抓过牌跟不上,因此这个异能会影响我们的调度策略。接下来就从调度开始说起吧。
阵面独特的调度机制决定了双方都会有较高质量的起手。在统帅赛制中,很多人会因为对手2回合出了甄姬或张心岂之类持续高收益、难去除的卡,而自己2回合没卡可出或只能出曲线生物而感到沮丧,并因此在前期就处于下风,输掉对局。4回合准时的刘协也能带来巨大的优势。事实上,蓝绿卡组里大多数有操作空间或可以一锤定音的卡都比较高费,例如周泰、鲁肃、力敌万夫文鸯、天义神威太史慈、吞并等。而要想有比较舒服的机会去结算这些卡,则需要良好的前期展开。有这样一类卡,它们在4费以下,但本身不是应对对手威胁的去除,而是帮助我们在前期主动创造价值、润滑运作的卡,我会把这类卡叫做基石牌,它们是建构我们后面游戏计划的基础,因为没有足够的法术力和足够的手牌,蓝绿的华丽运转就无从谈起。而我们起手调度的关键,就是要去找到这些能在前期主动带来优势的基石牌。它们有:洛水仙子甄姬,万人之雄文鸯,星遗辽东郭嘉,早终的先知郭嘉,张心岂,儒生雄才陆逊,鹰视狼顾司马懿,真龙天子刘协,青龙法符,玄武法符,屯田,洛水之泽。 除了刘协是4费卡外(因为他太强了),所有基石都是3费或以下。它们或能帮助过牌,或能帮助调色,或能通过导师帮助我们找到其他的更重要的基石牌(往往是真龙天子刘协)。而我们调度的逻辑,就是看起手7张卡里有哪些这类基石牌。尽可能把他们都留下,同时留下满足打出他们最低限度的领土支持(例如有甄姬则只需要留1块蓝地,有文鸯则需要留2绿1蓝,但可以扔掉第二块蓝地;有刘协则尽量留同一种颜色的地),把剩下的其他牌全部调度。当然也有很多特殊情况,尤其对手是红黑或黑绿时,会预判对手是快攻,而尽量也留一点短去除和对应颜色;若是抓到非基石牌但能在前期达成小combo,例如陆逊+许褚,黑水+和谈之类,则可以以这个combo为核心去进行调度,仅留下该combo所需要的颜色地和另外的基石卡,扔掉其他。
因此很多观众会觉得我似乎每次的起手都不怎么好,总需要调度四五张牌,还总是二三回合就开始扣地,其实都是这个调度逻辑的缘故。接下来我就开鸡舍生成几个随机的例子吧,都假设是先手,看看会要怎么调度?

这是非常理想的起手,属于天胡了。虽然陆逊和火烧连营看上去很诱人,但我会选择调度掉大乔和火烧连营,因为第二回合的张心岂接三回合的文鸯似乎更有吸引力些。
上图这是典型的糟糕起手,在我眼里一无是处,不论对手是什么卡组我都会只留下一张蓝地扔掉其他的所有牌的,但是调度后,就变成了下图那样子,是一个十分体面的起手,有两张基石卡且都有颜色打出。虽然看起来卡绿,但有屯田的我们丝毫不慌。


上图是一类有下限没上限的起手,一些新手很容易陷入“哇这起手挺不错可以直接接了三费洛水接四费司马”,调度一块绿或者一化尘一绿。这样调度的话,如果后面再抓几块地,前期会很崩。我会按照前述原则,只留下我要的基石卡(洛水之泽)和它需要的领土支持(一块蓝地),其他全部调度,调度5试图找一张能2费出的基石卡。当然这里如果想求稳也可以留洛水+一蓝一绿,调度4。事实证明虽然这次调度我没找到需要的2费基石卡,但调度后手牌质量整体明显好转,并增加了文鸯这张基石卡,所以是成功的调度,三费回合我可以选择做洛水,或出文鸯解决对面重要威胁(张心岂、赵襄等),或如果对面有1血人出文鸯找兵火库(吕妹、天监智囊、各类241、251等)。只要足够熟悉卡池和可能出现的卡,一套游戏计划就可以在调度后立即生成了。


简单谈下一些卡组里面的构筑小思路吧,御姐进行时以tips的形式整理。有些卡例如甄姬郭嘉张心岂刘协之类属于是个人都会放的,我就不谈了,就说下一些偏冷门的卡:我为什么选用某些卡,而不选用另一些。


1.许褚:和卡组控制思路不符合但非常优异的牌,由于蓝绿过牌充足,可以放心的发许褚技能。不期待它打死对手,但却是经常可以为对手的游戏计划带来意料之外的麻烦,算是一种以攻为守了。更别说可以2许褚接3方天,或是在后期残血时这样做,都可以打崩快攻。2陆逊3许褚的开局也是非常优秀的开局,几乎无解,如果手里还有一张康的话,就可以每回合许褚无脑发异能,回合外满费空过给陆逊抓牌,除了直杀许褚的东西要康其他都不康。

2.年迈的参谋、陆绩:两张不太常见的阵略去除。在我看来战器对我的威胁远远没有阵略大,天下归心、反受其乱、暴雷阵等阵略都十分强力,解不掉很容易直接输。再加上我会比较希望有办法去除自己的黑水。这两张都是人形去除,参谋可以扛一脚,陆绩更是可以进场杀阵略然后跟正常32身材一换一,甚至进场观星3生吃腿妹等用法也是十分的灵活。
3. 蛇矛、方天画戟:两张适合这套卡的战器。很多朋友会问我为什么不带更为常见的赤兔马和青龙刀。因为我并不依赖单位踢死人,卡组的关键在打卡差、取得优势,然后对手的死亡只是时间问题,而且我的单位普遍费用较高,故不带赤兔。至于青龙刀,他的功能是把普通的怪变得很可怕,可惜我并不存在普通的怪,要么就是弱小的功能人要么就是本身就很强大的大怪,青龙刀无法给我快速终结比赛的能力,故在我看来不如瞬间爆发的蛇矛。方天是为了给我一个高效的回复手段,蓝绿本身缺少奶,纵使是取得大优势甚至是吞并完,也容易输给对面红黑每回合topdeck神速个人,或者黑绿每回合蹭2血。如果有方天画戟,就丝毫不慌了,可以把优势转换为胜势。和我放弃的龙刀赤兔不同,这两张我选用的装备并不能在序盘拍下,也绝大多数时候调度不会留他们,往往是在合适时机通过导师取得,切忌在序盘拍下这两个愚蠢的武器,它们无法对场面有任何帮助。说白了就是对手看到蛇矛的那一瞬间他已经凉透了,而对手看到方天的那一瞬间我已经自信我自己不会死了。

4.苦行神启:我非常喜爱也非常考验操作的一张卡,很多时候为了苦行到正确的数字,我们甚至需要亏手卡自己打自己或者化身文鸯打自己的人去凑伤害标记,当然大部分时候可以通过提前一个回合的战斗布局去控制苦行的数字。使用这张卡要求我们熟练的背诵卡组里的每一张卡,打出它的时候脑海里即有清晰的导师目标。假如你暂时无法背诵卡组,试图做出一个3伤场面然后苦行找黑水+和谈会是一个简单无脑而可以直接取胜的做法。大多数时候我的蛇矛和方天也是从苦行这里来的。

5. 贯甲提兵:3费瞬间打4是常用的可用去除。和射天狼相比,我更钟意这张牌,因为它有一个很高的上限是康掉战器杀个人,堪比青龙匿云这时候。有些时候我们没有点去除的需要(例如蓝绿内战时),但只是想康战器,这张卡也能很好的派上用场。至于射天狼可以打脸,可我对对手的血量并不是很感兴趣,故没有选用。

6.大乔,朱治,2块吴领土,洞若观火
大乔的循环体系一直是我十分热爱的体系。在统帅赛制中,大乔反复循环化身文鸯、刘协等牌可以帮助我们直接取胜。反复循环洞若观火则可以帮助我们在不亏手牌的情况下多出好几个回合的免疫时间。虽然我选用了边境赤山的领土体系,为了赤山和朱治放弃了韩浩和洛城河岸,但我觉得显然是利大于弊的,因为文鸯可以导师出来赤山,不翻地抓牌也和赤山配合良好。但我又很想让大乔能加上一次豆,不仅是为了多捞一次牌,更重要的是让大乔发完技能到墓地里去,以便找到朱治再捞上来大乔,大乔再捞上来死去的朱治,达成循环。2块吴领土看上去太少并不能在合适的时候让大乔加豆,但我们有屯田洛水、朝圣之路等牌,甚至苦行神启0等,都可以导到吴领土去完成大乔加豆的任务。这个小设计是出于个人爱好,也可以将它们都换成吴边境地或其他功能地(吴楚商道,皇陵遗迹等)都不是什么大问题。

7.康牌的选择沾蓝卡组在康的选择上往往也是争议较大的地方。我选择了偏少的康牌,只带了无懈看破黑水,加上一笔勾销。有些人喜欢多带牢不可破、大事难成、将计就计、子孝的答案、赤山通祈这另外的五张较合理的康去增加康的密度。至于为了凑康密度而加威逼、挫败等牌的话,实在是不敢苟同了。在上述我认为较合理的五张康里,如果有卡位我会选择子孝的答案或大事难成,牢不可破费用太高笨重,赤山通祈稍显局限,将计就计虽然节目效果出众但支持太深难以打出,在前述激进调度方法的基础下我不抱希望。因此受限于卡位的限制,只带了这四张最常见的大多数时候都会派上用场的康牌

8.忍痛割爱放弃的那些卡我的一贯组卡原则是“祖宗之法不可变也”,不会组数量超出最低下限的卡组,也强烈不建议队友组50+张的构筑或80+张的统帅。但新卡又在一直出,故有些卡只能放弃掉,或许有些人更喜欢这些卡中的某一些,我认为把他们加进去替换出去你不太喜欢的牌,也是很聪明的做法。现介绍这些卡和它们的好处:(1).寻鼎奇才、落霞遗址:和绿鼎配合的两张卡,可以为卡组带来多一个制胜小combo,是我最不愿意放弃的两张卡
(2).扬州刺史文钦:flavor很棒(文鸯老爹),本身提供的也是导师效果,又能赖场又有小解场,在13弹前一直是我卡组里的常客。(3).临事先卜吕范:非常妙的过牌赚卡机器,嘲讽也很高一般能吃个去除,要是对手刚好断去除可就是源源不断的赚了。(4).长江天险:从一弹以来的明星单卡,经久不衰的魅力。和铁索横江相比各有好处,为了绝对防御我还是选择了后者。(5).冷箭、流星矢、集束弹药、周姬之炎:四张短烧老朋友,曾经都在我卡组里,但由于控制内战比较弱,慢慢放弃了这些,只留下了焰化红莲送给对手的郭嘉和庞统。(6).替天行道太史慈:被寄予厚望的一张卡,内战打化身确实挺厉害的,打快攻发扫场也不错,但毕竟泛用性有限,我也实在不想闲着没事干发个-1打对手脸3点血,这不是我的游戏计划。再加上解化身的卡现在也有焰如雨下和天下归心等牌了,遂放弃。(7).天煞孤星贾诩:灵活的单卡,有意想不到的很多奇招,例如把对手刘协/郭嘉换过来之类,去除对手的甄姬也是挺准的。但鉴于我自己的单位越改越少了,质量也越来越高,遂放弃。(8).赤壁的大火:一度是蓝绿标配单卡,但现在有点被火烧连营比下去了,毕竟9费还是太高了。(9).严白虎:进攻防守两端都非常棒的卡,突然跳出来解决三分天下诸葛亮等用途也一直为人津津乐道。只是被对手顺手去除的话,有点容易因亏卡而崩盘。(10).烈焰狂舞周姬:好看。
⑨. 一点疯狂的想法这回打完比赛后有了个疯狂的想法,想尝试尝试,也提前分享给读者吧。就是要在蓝绿统帅里加入元神赵子龙。赵子龙找的7张牌为:面和背反难楼,东吴德王严白虎,丈八蛇矛,方天画戟,(青龙偃月刀,赤山通祈,大事难成)这七张牌就算没有赵子龙,都是不错的卡。括号里的三张其实都没必要,如果不想在卡组里加入也可以不理会,随便找些牌就行了反正也是给蛇矛弃的。赵子龙出来之后找这七张,然后下个回合伺机等待空位伏击,留康,可以OTK。如果对手血线本来就不多,下个回合可以光靠赵子龙+蛇矛打出4*5=20点输出,大多数时候都斩杀了。赵子龙带着方天画戟吸血干扰也可以接管场面。是个有趣的实验吧。我会自己试试看,对统帅感兴趣的也可以试试看。这次战报分享就写到这里。2018.9.6
附:统帅赛制的玩法(若干年后依然让卡牌焕发有生命力的赛制)
1)统帅套牌的构筑规则:
·统帅赛制的可用牌范围是全环境卡牌,包含了所有系列,目前无任何禁牌。
·每副统帅套牌必须有且仅有一张统帅牌。
·每副统帅套牌除统帅牌之外必须有不少于80张牌。
·除基本领土牌以外,所有其他的牌(“无限”超类别的牌除外)在套牌中只能放至多一张。
·套牌中的所有牌其右上角的势力需求或势力支持不能包含你的统帅牌所没有的势力类型。举例而言,若你选择【水断虬龙·文鸯】为统帅。【水断虬龙·文鸯】为魏吴势力的统帅,在以他作为统帅的统帅套牌中,你构组套牌所选用的牌右上角不能包含蜀势力或群雄势力的支持度或需求度标志(包括基本领土牌,【群雄领土】或【南蛮领土】也不能进入套牌),符合条件的牌皆可以选用。
·统帅套牌无任何备牌。
2)统帅赛制的游戏规则:
·每位玩家开始游戏前先将统帅牌正面向上(牌类别为统帅的为正面)置于统帅区,统帅区是一个独立于战场和阵地外的区域,统帅牌在统帅区时并不算作在战场的实体。
·统帅牌在统帅区可以启动其上的能力,并有可能翻面进入战场。“领军”是统帅牌独有的关键词动作,“领军”此动作的含义为:将统帅牌翻面,然后放进战场。
·统帅牌的背面是一个普通的无双单位,在翻面进入阵地以后,你便不能再启动其正面的任何能力,在阵地时他只具有背面的所有特征。
·不管翻面以后的统帅牌以任何方式离开阵地,只要这张牌是游戏开始时位于统帅区的统帅牌,都会改为将此牌翻回正面并置入其拥有者的统帅区(统帅牌从未进入过墓地,不会触发“死去时”才能触发的能力,但可以触发“离开阵地时”触发的能力)。
·游戏开始时,使用单势力统帅的玩家,初始体力和体力上限分别为35;使用双势力统帅的玩家,初始体力和体力上限分别为30。
·统帅赛制比赛的对局结构延用“三局两胜”制,每轮统帅赛制对局的建议时间限制为60分钟。
·除以上规则外,统帅赛制的其他游戏规则与常规构筑赛制相同。